Insomniac Games, Spider-Man oyunlarının ardından bu kez Marvel evreninin daha sert karakterlerinden Wolverine’i merkeze alıyor. Açık dünya ve New York yerine doğrusal bir yapı, yakın dövüş ve Logan’ın kontrol etmekte zorlandığı öfkesi öne çıkıyor.
Spider-Man formülünden farklı bir yön
Insomniac Games, Peter Parker ve Miles Morales’in yer aldığı Marvel’s Spider-Man oyunlarıyla süper kahraman maceralarına kendine özgü bir yaklaşım getirmişti. Stüdyo, bu oyunlarda yalnızca başarılı yapımlara imza atmakla kalmadı; Marvel karakterlerinin oyun dünyasında nasıl yeniden yorumlanabileceğini gösteren güçlü bir formül de ortaya koydu.
Marvel’s Wolverine ise aynı formülü tekrarlamak yerine farklı bir yol izliyor. Karşımızda görev simgeleriyle dolu devasa bir haritada geçen yeni bir Spider-Man oyunu yok. Yapım, tek oyunculu ve daha doğrusal bir aksiyon macerası olarak çatışmaların çevresinde şekilleniyor.
Logan’a uygun, yakın mesafeli çatışmalar
Insomniac’ın yaklaşımı, açık dünya kurmak yerine Logan’ın karakterine uyan daha kontrollü ve vahşi bir deneyim sunmak. Adamantium pençeler, kopan uzuvlar ve öfkesini dizginlemekte zorlanan Wolverine, bu tercihin merkezinde yer alıyor.
Oyunun en güçlü anları da pençelerin devreye girdiği çatışmalarda yaşanıyor. New York’ta ağlarla hareket etmek ya da düşmanları duvara yapıştırmak yerine, Wolverine’in yakın dövüşüne ve sert aksiyonuna odaklanan bir deneyim sunuluyor.