Capcom, 1 Nisan-30 Eylül 2026 döneminde 36,86 milyon oyun sattı. Geçen yılın aynı altı aylık döneminde 23,85 milyon olan satışlar, yeni yapımların ve katalog oyunlarının katkısıyla yükseldi.
Satışlar mali yılın ilk altı ayını kapsıyor
Açıklanan veriler takvim yılının ilk yarısına değil, Capcom’un nisan ayında başlayan mali yılının ilk altı ayına ait. Şirket bu dönemde dünya genelinde 239 ülke ve bölgede 260 farklı oyunun satışını gerçekleştirdi. Toplam satış adedi yıllık bazda yaklaşık yüzde 54,5 artış gösterdi.
Capcom’un konsolide geliri yüzde 49 yükselerek 120,887 milyar yene ulaştı. Faaliyet kârı yüzde 54,5 artışla 60,769 milyar yen, ana ortaklık payına düşen net kâr ise yüzde 56,6 yükselişle 43,083 milyar yen olarak kaydedildi. Bu finansal sonuçlar yalnızca oyun satışlarından elde edilen geliri kapsamıyor.
Şirket, 31 Mart 2027’de sona erecek mali yıla ilişkin hedeflerini de değiştirmedi. Capcom’un beklentisi 210 milyar yen gelir ve 83 milyar yen faaliyet kârı yönünde. Dolayısıyla altı aylık güçlü sonuçlar, yıllık tahminin artırıldığı anlamına gelmiyor.
Oyun satışlarında katalog yapımlar öne çıktı
Toplam satışların 32,18 milyonunu Capcom’un katalog oyunları oluşturdu. Bu kalemde geçen yılın aynı döneminde 22,85 milyon adet satış yapılmıştı. Katalog oyunlarının toplam satış içindeki payı yaklaşık yüzde 87’ye ulaştı; ancak bu sınıflandırma, oyunların tümünün çok eski olduğu anlamına gelmiyor.
Yeni marka PRAGMATA, nisan ayındaki çıkışının ardından 2,7 milyon satış sınırını geçti. Onimusha: Way of the Sword 1,7 milyondan fazla satarken, Onimusha serisinin toplam satış adedi 11 milyona yükseldi. Yeni yapımların katkısına rağmen satış hacminin büyük kısmı katalog oyunlarından geldi.
Resident Evil ve Devil May Cry serileri de katkı sağladı
Resident Evil Requiem’in toplam satışları 8 milyonu aştı. Resident Evil 4 ve Resident Evil 2 de büyümeye katkıda bulundu. Capcom, fiyatlandırma çalışmalarının oyuncu ilgisini artırdığını belirtti.
2019’da yayımlanan Devil May Cry 5 ise toplamda 14 milyon satış eşiğini geride bıraktı. Haziran ayında piyasaya çıkan Switch 2 sürümü, oyunun daha geniş bir kitleye ulaşmasına katkı sağladı.