DLSS-NR-on-AMD modu, Neural Rendering’in yanına Süper Çözünürlük, Kare Üretimi ve Ray Reconstruction özelliklerini de ekleyerek DLSS teknolojilerini Radeon ekran kartlarında deneysel olarak kullanılabilir hâle getiriyor. Cyberpunk 2077 üzerinde yapılan testlerde performans sonuçları farklılık gösterirken, mod RX 6000, RX 7000 ve RX 9000 serilerini hedefliyor.
DLSS özellikleri AMD ekran kartlarına taşınıyor
Projenin ilk sürümü 3 Eylül 2026’da yayımlandı ve Nvidia’nın DLSS 5 kapsamında tanıttığı Neural Rendering teknolojisini Radeon kartlarda çalıştırmayı amaçladı. Yeni sürümle birlikte DLSS Super Resolution, Frame Generation ve Ray Reconstruction desteği de projeye eklendi. Böylece DLSS ekosisteminin temel bileşenleri, daha önce eklenen Neural Rendering ile beraber AMD ekran kartlarında deneysel olarak kullanılabiliyor.
Modun öne çıkan özelliklerinden biri, DLSS Multi Frame Generation kullanarak dört kata kadar kare üretme imkânı sunması. Sistem, desteklenen oyunlarda ara kareler oluşturarak görüntülenen kare sayısını artırmayı hedefliyor. Bu özelliğin çalışması için oyunun gerekli DLSS Frame Generation girdilerini sağlaması gerekiyor.
Cyberpunk 2077, Radeon RX 9070 XT ile denendi
DLSS-NR-on-AMD’nin yeni Ray Reconstruction uygulaması Cyberpunk 2077’de test edildi. Bir Reddit kullanıcısı, oyunu AMD Radeon RX 9070 XT ekran kartı ve AMD Ryzen 7 9700X işlemciyle çalıştırarak sonuçları inceledi.
Deneme 1440p çözünürlükte, en yüksek grafik ayarlarında ve Path Tracing açıkken yapıldı. Kullanıcı, Ray Reconstruction etkinleştirildiğinde ölçülebilir bir FPS kaybı görmediğini bildirdi. Ancak diğer denemelerde sonuçlar aynı olmadı: Bazı kullanıcılarda saniyede 4 ila 10 karelik düşüş kaydedilirken, başka bir testte kayıp yaklaşık yüzde 25’e çıktı.
Paylaşılan sonuçlar, modun performansının ekran kartı, oyun motoru ve grafik ayarlarına göre değişebildiğine işaret ediyor. RX 9070 XT ile Neural Rendering için yapılan 1080p testinde ise tam HT modeli kullanıldığında yaklaşık 90-100 FPS elde edildiği belirtildi.
Geliştirici, görüntü kalitesinin Nvidia ekran kartlarında yerel olarak çalışan DLSS sonuçlarına oldukça yaklaştığını, ancak bazı efektlerin henüz tam olarak doğru çalışmayabildiğini aktarıyor. Blanco’nun hedefleri arasında performansı GeForce RTX 5070 Ti seviyesine yaklaştırmak da bulunuyor.
RX 6000, RX 7000 ve RX 9000 serileri hedefleniyor
DLSS-NR-on-AMD; RDNA 2 mimarili RX 6000, RDNA 3 tabanlı RX 7000 ve RDNA 4 kullanan RX 9000 serisi kartları kapsıyor. Özelliklerin desteği her seride aynı değil. RX 6000 modellerinde özellikle Neural Rendering kullanılabilirken diğer özelliklerin uyumluluğu için çalışmalar devam ediyor.
Modun çalışması için Windows 11 ve DirectX 12 gerekiyor. Proje, DLSS, FSR veya XeSS destekleyen oyunları hedefliyor. Kurulum ve ayarlar, gerekli DLL dosyalarını yöneten NeuralHub aracıyla yapılıyor; DLSS özellikleri oyun içi arayüzden yapılandırılabiliyor.
Geliştiriciye göre RDNA 3 ekran kartlarında Neural Rendering performansı önceki sürüme kıyasla yüzde 25 arttı. Daha önceki DirectX 12 optimizasyonları da yoğun oyun sahnelerinde yüzde 6 ila yüzde 16 arasında performans artışı sağlamıştı. Güncelleme notlarında FSR 4.1.1 desteği ve iyileştirilmiş yükleme süreleri de yer alıyor.