2014’te PlayStation 4 için yayımlanan ve 30 FPS hedefiyle çalışan Driveclub, bağımsız projeler sayesinde PC’de daha yüksek çözünürlük ve kare hızlarıyla çalıştırılabiliyor. DriveClub Recomp ve DCport, oyunun orijinal kodunu Windows ortamında çalıştırmayı amaçlıyor.
Orijinal kod PC işlemcilerinde çalıştırılıyor
OverkillLabs3 tarafından geliştirilen DriveClub Recomp, oyunun x86-64 kodunu doğrudan PC işlemcilerinde çalıştırıyor. PlayStation 4 sistem kütüphaneleri yerine Windows bileşenlerinden yararlanılırken, GPU komutları Vulkan üzerinden çevriliyor. DCport adlı diğer proje de orijinal kodu Vulkan renderer aracılığıyla Windows’ta çalıştırıyor.
DriveClub Recomp; 720p’den 8K’ya kadar çözünürlük, ultrawide ekranlar ve FPS sınırının kaldırılması gibi seçenekler sunuyor. Klavye ve kontrolcü desteğinin yanında gelişmiş grafik ayarları ve mod desteği de bulunuyor. Nvidia DLAA ile AMD FSR 3.1 Native AA, çözünürlüğü yükseltmek yerine yerel çözünürlükte kenar yumuşatma için kullanılabiliyor.
FSR 4 ve kare oluşturma desteği
Projede FSR 3.1’in yanı sıra FSR 4 ve FSR 4.1.1 desteği de yer alıyor. FSR 3 Frame Generation kullanılarak 60 FPS’de oluşturulan görüntünün 120 FPS seviyesine çıkarılabildiği gösterildi.
RTX 5070 Ti ekran kartı ve Ryzen 7 5800X3D işlemcili bir sistemde, zorlayıcı sahnelerde yerel 4K çözünürlükte yaklaşık 60 FPS alınabildiği belirtiliyor. Son sürümle CPU ağırlıklı yarışlardaki performans 62 FPS’den 71 FPS’ye yükseldi; artış yaklaşık yüzde 15 oldu.
Projeler geliştirme aşamasında
DriveClub Recomp ve DCport henüz tamamlanmış değil. Grafik hataları, shader derlemesinden kaynaklanan takılmalar ve farklı ekran kartlarında uyumluluk sorunları sürüyor. Online özellikler de şu anda kullanılamıyor.
Projeler Sony’nin oyun dosyalarını dağıtmıyor. Kullanıcıların Driveclub’a ait yasal olarak edindikleri kendi oyun dosyalarını sağlamaları gerekiyor.